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(1) 实用性增强:
#include "iostream"using namespace std;//C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义!!//C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义。int main11(){ int i = 0; printf("ddd"); int k; system("pause"); return 0;}
(2) register关键字增强
//register关键字 请求编译器让变量a直接放在寄存器里面,速度快//在c语言中 register修饰的变量 不能取地址,但是在c++里面做了内容/*//1register关键字的变化register关键字请求“编译器”将局部变量存储于寄存器中C语言中无法取得register变量地址在C++中依然支持register关键字C++编译器有自己的优化方式,不使用register也可能做优化C++中可以取得register变量的地址//2C++编译器发现程序中需要取register变量的地址时,register对变量的声明变得无效。//3早期C语言编译器不会对代码进行优化,因此register变量是一个很好的补充。*/int main22(){ register int a = 0; printf("&a = %x\n", &a); system("pause"); return 0;}
(3) 变量检测增强
/*在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的 在C++中,不允许定义多个同名的全局变量C语言中多个同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上int g_var;int g_var = 1;C++直接拒绝这种二义性的做法。*/int main(int argc, char *argv[]){ printf("g_var = %d\n", g_var); return 0;}
示例代码如下:
#includeusing namespace std;//C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义!!//C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义。void main41(){ int i; printf("hello...\n"); int k; i = 10; k = 11; printf("i:%d k:%d \n", i, k); system("pause");}void main(){ register int a = 0; printf("复核通过福特2&a: %d \n", &a); //c语言中不能在寄存器上区地址,这条语句在c编译器上是通不过的,但是在c++编译器上是可以通过的。 //因为在c++编译器中做了修改,如果在c++的寄存器变量取地址,那么register对这个变量修饰不起作用 system("pause");}/*在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的 在C++中,不允许定义多个同名的全局变量C语言中多个同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上int g_var;int g_var = 1;C++直接拒绝这种二义性的做法。*/int g_a = 100;//int g_a ;void main11(){ printf("hello...g_a:%d \n", g_a);}
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